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联机大世界如何勾起玩家探索荷尔蒙?
导论 玩家探索大世界主要解锁新的玩法和体验新的地图内容,或是为了变强,或只是为了和联机好友一起享受探险。根据理查德·巴尔托研究玩家在多人游戏下的行为,可以把玩家分为四种类型:成就型玩家,探索型玩家,杀手型玩家,社交型玩家。而对于联机生存建造大世界游戏《幻兽帕鲁》和《雾锁王国...


《王国之泪》
关卡流程 关卡节奏 1.如果把每个节点的单位定义成一个大区域,然后取开始到下地为止的话: 关卡技巧(不限于王国之泪) 主路支路的区分 在《王国之泪》里初始空岛上浮岛的主路支路很明显,主路铺的砖比较宽,支路铺的砖会相对比较稀疏或者小。...


开发日志《Call of Interview》(尚未翻译)
腾讯文档链接: https://docs.qq.com/pdf/DZFNhQ1VMRERNbXpO 进度视频: 20231120 Map Tile Design: 20231112 Extra Plant & Skill Camera: 20231108 Skill...


毕业论文《技能树如何在回合制战术游戏(战棋)通过奖励给玩家提供动力》(最终成绩为A)(尚未翻译)
腾讯文档链接: https://docs.qq.com/pdf/DZFB5QU1IaEJ0Qk13 How does the skill tree in turn-based tactical games provide motivation to the player...


《鼠之城邦》玩后拆解
《鼠之城邦》又名《Ratropolis》 基本概述 基本资源 基本的资源方面分为金钱/人口/建筑位置,除此之外还有手牌相关的资源。 金钱用于手牌消耗,购买卡牌以及即刻重抽牌。金钱可以靠税金逐渐积累,也可以靠各种经济卡牌获取。...


《终末地》靠视频云的部分拆解
(根据杨颜同学的视频到解锁基建系统以及其他UP主的资料云的,因为没有实际游玩体验,可能有不全和错漏) 游戏的大目标和阶段性目标 大目标可以分为主线推进探索区域解锁/基建建造/干员搜集养成等方面,这三个目标是互相影响的,探索和主线获取最基本的养成素材和基建素材,人物养成通过战...


《星穹·铁道》养成部分拆解
(该表格源自B站视频) (暂不讨论角色/光锥经验晋阶材料的获取) ①养成点 该游戏的养成应该拆为角色本体的养成,光锥养成以及遗器的搜集,因为在数值层面上这三部分差不多。 对于角色主体的养成,主养成点是晋阶。其他养成点有等级,星魂,行迹,(遗器),(光锥)。...


《明日方舟》部分拆解
关卡系统/基建系统/任务系统因为是主要提供资源的系统,所以放在了偏上的部分。而养成和招募系统因为是主要消耗资源的,所以放在了偏下的部分。商店系统的主要功能是转化资源,所以卡在了一排资源的中间。 有一些问题就是玩家的群体可能会影响资源产出的比例。比如轻氪玩家的主要黄票(高级凭...
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