HongpengLuo (罗鸿鹏)
你好。我是一只纸兔,是一个有游戏编程工作经历的Game Designer。喜欢玩各种各样的游戏,并且有着4年的Unity使用开发经验,目前在伦敦艺术大学就读游戏设计。
教育经历
2022-2023
游戏设计 MA Game Design
伦敦艺术大学
基本模块包括游戏原型设计,批判性游戏分析以及理解性游戏分析和项目合作。在一定程度上提高了游戏实践开发能力与游戏案例分析能力。
2017-2019
计算机科学 BSc Computer Science
香港中文大学
学习了关于概率论,状态机原理,数据库,计算机图形学以及游戏程序设计的知识。
2015-2017
电子信息科学与技术(2+2)
中山大学
学习了关于C++,数据结构,模电数电等知识。该项目为与香港中文大学联合培养的2+2项目。
工作经验
Mar 2020 - Oct 2021
Unity客户端程序员
深圳市诸葛瓜科技有限公司
曾作为Unity程序员在一个游戏工作室工作了一年半左右的时间,主要制作了一些广告变现手机游戏。
打工人上人
使用Unity开发的以模拟当代打工人的职业生涯为题材的手机广告变现肉鸽放置战斗模拟游戏。单局内玩法为每年选择角色的行为卡来培养角色,角色会在每年的工作中自动与敌人进行战斗。局内的其他玩法包括
装备系统(买房买车),股票系统,结婚生子系统。留存测试结果中次日留存约为30%。
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与制作人对接讨论游戏设计细节,并作为程序员在进行玩法的开发,后作为执行策划攥写游戏的文案以及调整数值表。
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与制作人讨论并根据要求和项目实际情况整理后续的开发方向和计划。
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制作UE图与UI美术沟通,并根据UI美术生产的UI效果图和资源在Unity中搭建UI。
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与运营对接吸量测试视频的制作。
Jan 2021 - Jun 2021
娱乐圈血泪史
在诸葛瓜公司任职期间,使用Unity开发的以培养娱乐圈新人为题材的手机广告变现模拟经营游戏。
单局内玩法为资源管理并选择行动来提升角色的能力,主要行动包括学习/接通告/交际,其他玩法包括直播带货/经营艺人工作室/经营热搜,局外玩法包括家具系统/好感系统/装备系统/新手通行证系统。
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与策划积极对接策划案的细节,在Unity中进行玩法的开发,并主动校对测试游戏是否符合策划案的要求。开发内容包括例如家
具系统,人物换脸系统,装备系统,直播带货等系统的开发。 -
根据美术提供的效果图和策划案,在Unity中搭建UI,并与美术对接游戏内视觉效果的准确与美观,与策划校对UI的交互是否符合策划案。