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HongpengLuo (罗鸿鹏)

你好。我是一只纸兔,是一个有游戏编程工作经历的Game Designer。喜欢玩各种各样的游戏,并且有着4年的Unity使用开发经验,目前在伦敦艺术大学就读游戏设计。

教育经历

2022-2023

游戏设计 MA Game Design
伦敦艺术大学

基本模块包括游戏原型设计,批判性游戏分析以及理解性游戏分析和项目合作。在一定程度上提高了游戏实践开发能力与游戏案例分析能力。

2017-2019

计算机科学 BSc Computer Science

香港中文大学

学习了关于​概率论,状态机原理,数据库,计算机图形学以及游戏程序设计的知识。

2015-2017

电子信息科学与技术(2+2)

中山大学

学习了关于​C++,数据结构,模电数电等知识。该项目为与香港中文大学联合培养的2+2项目。

工作经验

Mar 2020 - Oct 2021

Unity客户端程序员

深圳市诸葛瓜科技有限公司

曾作为Unity程序员在一个游戏工作室工作了一年半左右的时间,主要制作了一些广告变现手机游戏。

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打工人上人

使用Unity开发的以模拟当代打工人的职业生涯为题材的手机广告变现肉鸽放置战斗模拟游戏。单局内玩法为每年选择角色的行为卡来培养角色,角色会在每年的工作中自动与敌人进行战斗。局内的其他玩法包括
装备系统(买房买车),股票系统,结婚生子系统。留存测试结果中次日留存约为30%。

  • 与制作人对接讨论游戏设计细节,并作为程序员在进行玩法的开发,后作为执行策划攥写游戏的文案以及调整数值表。

  • 与制作人讨论并根据要求和项目实际情况整理后续的开发方向和计划。

  • 制作UE图与UI美术沟通,并根据UI美术生产的UI效果图和资源在Unity中搭建UI。

  • 与运营对接吸量测试视频的制作。

Jan 2021 - Jun 2021

娱乐圈血泪史

在诸葛瓜公司任职期间,使用Unity开发的以培养娱乐圈新人为题材的手机广告变现模拟经营游戏。

单局内玩法为资源管理并选择行动来提升角色的能力,主要行动包括学习/接通告/交际,其他玩法包括直播带货/经营艺人工作室/经营热搜,局外玩法包括家具系统/好感系统/装备系统/新手通行证系统。

  • 与策划积极对接策划案的细节,在Unity中进行玩法的开发,并主动校对测试游戏是否符合策划案的要求。开发内容包括例如家
    具系统,人物换脸系统,装备系统,直播带货等系统的开发。

  • 根据美术提供的效果图和策划案,在Unity中搭建UI,并与美术对接游戏内视觉效果的准确与美观,与策划校对UI的交互是否符合策划案。

May 2020 - Dec 2020

Project

校内
项目

Game Jam
​项目

早期
​项目

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Call of Interview

一款用于探索技能设计的方格棋盘战棋策略游戏,和传统战棋不同体验比较割草,主要有技能植物地块三大系统。将会在12月初结束开发并参加UAL毕业展的毕业设计。

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​奶茶配料坐电梯一不小心就被吸

一款电梯调度模拟经营游戏,需要控制电梯及时运输奶茶配料到目标楼层积攒人气吸引更多配料,而吸收可以消除配料并根据种类和数量获取兔币提升星级解锁新内容,五星则胜利。

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[LD54] Motorhome Rabbit

一款参考了开罗游戏相性系统以及《背包英雄》空间收纳的家具摆放模拟经营游戏,在房车赚钱做独游。玩家可以靠家具相性提高经营效果甚至让家具质变产生新行动。

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Cook Human On Time

一款地狱笑话风味的关于社会时钟现象的烹饪模拟器,讽刺了社会对于人们gap year的苛刻,探索了幽默与隐喻在游戏中的作用。

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[GGJ] Tadpole Hair

一款风格奇怪的蝌蚪植发模拟器,在一周之内开发并参加了 Global Game Jam 2023。

“我从来没玩过这么猎奇的游戏。”

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[LD52Gogo Rabbit Trap

一款诡异的脱衣舞男勾引客人献祭的游戏,探索类似Stackland的卡牌叙事机制。该项目为48小时单人开发并在LudumDare 52 获得不错成绩

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Beneficia's Song

主题为搜集与躲避的Unity制作的游戏原型,探索了轻量级的技能Combo以及时间停止机制。

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Look At Me

一款主要为点击交互的关于表演性人格障碍的叙事游戏。

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这是一款关于解救被邪神魅惑的平民们的游戏。 该项目为48小时单人开发,参加了LudumDare 53

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一款探究棋盘格与2D换人战斗的游戏。 该项目为48小时单人开发,参加了LudumDare 51

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一款关于HR阻止员工暴动离职的打砖块游戏。 该项目为48小时单人开发,参加了LudumDare 49

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一个关于抗争病魔的卡牌游戏,该项目为48小时单人开发,参加了LudumDare 47

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一个关于新晋社会人生活的短小Visual Novel,探索了结合真实照片的手绘风。该项目为48小时单人开发,参加了LudumDare 46

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一款探究吞噬生物解锁能力机制的RPG。 该项目为48小时单人开发,初次参加了LudumDare 45

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[UE4] Elementa

一个探究类似魔能机制的组合元素释放魔法的使用UE4制作的RPG,是就读香港中文大学期间和两位同学合作开发的。

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Unlock the Heart

一个关于抑郁症和躁郁症的2D横板跳跃过关游戏,是5年前制作的早期项目。

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[LD44] The rest of a Star Rabbit's life

一个关于生命是货币的游戏,探索了像素画和黑板粉笔画风格的结合,是5年前制作的早期未完成项目。

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